November 24, 2006

重温我的古墓时代

伴随新硬盘带回家的是《古墓丽影7-传奇》。
当年的古墓I玩得我如痴如醉,无数苦思冥想之后几乎通关,最后却因为种种原因没有继续下去(诸如盘子花了读不下,换了机器没有DOS装不了)。喜欢古墓是喜欢猜谜,而格斗经常让我手足无措。之后的古墓II和III因为加入了太多格斗元素而让我感到无趣。多年之后,惊闻古墓7出现,忍不住还是买了回来,叶公好龙一番。就算是旧梦重温。
古墓系列的受欢迎程度当然无法与魔兽比,所以在包装上自然也逊色一筹。无论包装印刷、DVD盒的做工、小册子的设计,都显着“粗糙”二字。价格还不便宜:标价69大元,最后55元成交。当然,古墓没有点卡收入,一次性收费贵些也可以理解。可是可是,这包装需要这么差么?仔细的看看操作手册,Lara的动作丰富了很多。比起当你只有跑、跳、抓、走,灵动多了。可是,这也意味着格斗元素被大大加强——猜谜不需要这么多动作不是么。在各种游戏都充斥着战斗的现在,大概这就是趋势所向。Sugi说,古墓7最大的失败在于放弃了键盘转向。呵,原来当年古墓还是全键盘操作的呀,遥远得我这个Fans都忘记了。
新硬盘还没装好,所以还不能安装游戏。看着小册上印着的Lara,形象已经跟从前的style大大不同,感觉很是陌生。当年Lara可是我的偶象呢。幻想着自己有她的身手,有她的冒险经历,在世界各地旅行,在悬崖峭壁上翻身、飞跃……同样的理由,后来Nikita也成为我的喜欢的人物之一。呵呵,原来心里还曾有过这么一点野性的意味。
看来,以后的wow时光得分一点给古墓了。
亲爱的Lara,我来了。

Except where otherwise noted, some rights reserved Posted by Nephee at November 24, 2006 10:04 AM
Comments

这类老游戏的操控最值得称道的恐怕是 Oni 了

Posted by: Calon at November 24, 2006 11:42 PM